Skip to Content
Komandor Game
  • Home
  • About the Game
  • Aktualności
  • Gallery
  • Community
  • Obserwuj nas
  • English (UK) English (UK)
  • HUB
Komandor Game
      • Home
      • About the Game
      • Aktualności
      • Gallery
      • Community
    • Obserwuj nas
    • English (UK) English (UK)
    • HUB

    Pierwsza prezentacja

    Pierwsza prezentacja gry Komandor odbyła się podczas Kretesconu 2025. Przedstawiliśmy kilka szczegółów dotyczących samej gry, mechanik jak i nowatorskiej fabuły.
  • Aktualności
  • Pierwsza prezentacja
  • 16 November 2025 by
    Kamil Suska

    KOMANDOR - Pierwsza zapowiedź na Kretescon 2025

    Podczas tegorocznego Kretesconu 2025 po raz pierwszy ujawniliśmy światu nasz najnowszy projekt - KOMANDOR, grę wideo rozwijaną w ramach Aidem-verse. To dla nas wyjątkowy moment: po raz pierwszy prezentujemy wizję, która ma popchnąć czasoprzestrzeń tego uniwersum o krok dalej, w nową epokę - dojrzalszą, bardziej gorzką, pełną emocjonalnych pytań o cenę wolności i ciężar przemijania.


    Czym jest KOMANDOR?

    To nie jest przygodówka point&click. KOMANDOR to połączenie intensywnych kosmicznych wyścigów z segmentami zarządzania osadą - Osadą Fermentów. W środku tej hybrydowej rozgrywki tętni dramatyczna, stonowana historia osadzona 20 lat po wydarzeniach z “Reksia i Kapitana Nemo”, w dobrze znanym Układzie Kurana… który zmienił się nie do poznania.

    Powrót do Układu Kurana - ale nie takiego, jak go pamiętacie

    Minęły dekady. Świat, który kiedyś tętnił barwą i nadzieją, dziś stał się surowszy, chłodniejszy, bardziej nieprzewidywalny. Władzę przejął Zjednoczony Dyrektorat Kurański - dyktatura powstała z lęku przed powrotem tyranii Kuratorium. Stabilizacja okazała się mieć wysoką cenę, a wolność zaczęła powoli niknąć gdzieś pomiędzy paragrafami i dekretami.

    W takim świecie rodzi się historia KOMANDORA - historia nie o wielkich zwycięstwach, lecz o cichej walce jednostek, gdzie bohaterstwo mierzy się nie siłą, lecz wytrwałością.

    Qur’Akis - serce pustynnego wyścigu

    Akcja gry przenosi nas na Qur’Akis, księżyc Kurana: wyschniętą, pomarańczową pustynię o przerażająco skrajnych temperaturach. To kraina:

    • Wielkich Czerwi i pustynnych kultów,

    • Fermentów - niebieskich, kotopodobnych alchemików uprawiających tajemniczą lebiodkę,

    • Grukkai - nomadów jeżdżących na pustynnych czerwach,

    • Neelśerów - majestatycznych, duchowych istot otulonych hipnotycznym błękitnym blaskiem.

    Nad księżycem panuje Baron Żabba Harkokokonen, hazardzista i miłośnik widowiskowych wyścigów. To on sprawuje kontrolę nad gospodarczą machiną Qur’Akis, napędzaną szemranymi interesami, eksportem lebiodki i legendarnym wyścigiem o Różę Pustyni.

    To właśnie tam przybywają nasi bohaterowie.

    Kretes i Kogut - powrót przyjaciół do akcji

    Dwudziestoletnia luka fabularna pozwala nam po raz pierwszy zadać pytanie: kim jest Kretes dzisiaj?

    Między wizerunkiem z “Reksia i Kapitana Nemo”, a tym znanym z przyszłości “Wehikułu Czasu”, nasz komandor staje się bardziej doświadczony - być może już ojciec, jeszcze nie dziadek - ale wciąż z tą samą odwagą, ciętym językiem i nieposkromionym bebzonem.

    Tym razem wraca nie w glorii bohatera, lecz jako uczestnik międzyplanetarnej walki o wolność. Zasiada za sterami nowego pojazdu Koguta Wynalazcy i ponownie staje w szranki po Różę Pustyni - teraz już jako jeden z najgroźniejszych zawodników w całej galaktyce.

    Kogut z kolei po raz pierwszy rusza w daleki kosmos, gdzie:

    • zgłębi obcą technologię,

    • zbuduje własny ścigacz,

    • zanurzy się w sekretach lebiodki,

    • i wpadnie w sam środek galaktycznej intrygi.

    Oczekiwać można po nim wszystkiego… zwłaszcza kiedy w pobliżu znajduje się złomowisko wraków Kuratorium.

    Cień dawnej epoki – Admirał Viktor Kriukov

    Jedną z najbardziej tajemniczych postaci w grze jest Wielki Admirał Viktor Kriukov - dawny bohater Kuratorium, perfekcjonista i strateg, dziś zamknięty w cieniu własnej przeszłości. Sponsor, czarny rycerz wyścigów, entuzjasta destrukcji i adrenaliny.

    Ale w nim również tli się więcej, niż pozory wskazują…

    Motyw przewodni: przemijanie

    KOMANDOR opowiada historię o zmianie. O tym, jak czas przekształca całe światy - i ludzi, którzy w nich żyją. Nie opieramy gry na nostalgii, choć obecna jest w tle, jak duch dawnego Układu Kurana. To opowieść o:

    • powolnej erozji wolności,

    • moralnych kompromisach,

    • walce, która nie zawsze daje zwycięstwo,

    • i o bohaterach, którzy mimo tego idą dalej.

    To dramat wojenny na skalę osobistą - nie wybuchy, nie epickie bitwy, lecz codzienne zmagania, strach i samotność w kosmosie, który zapomniał czym jest nadzieja.

    To dopiero początek drogi KOMANDORA. Poniżej znajduje się nasza prezentacja z Kretesconu 2025:

    Komandor - Teaser Kretescon 2025.pdf

    Przed nami kolejne zapowiedzi, prezentacje, fragmenty rozgrywki i szczegóły dotyczące tego, jak powstaje jeden z najbardziej ambitnych projektów w Aidem-verse.

    Dziękujemy wszystkim, którzy byli z nami na Kretesconie 2025 - a tym, którzy dopiero odkrywają Qur’Akis, mówimy: witajcie na pustyni.


    Obserwuj nas


    Logo

    Thank you for visiting the website Komandorgame.com. The site is not in any way affiliated with BoomBit. The site is run as a hobby by the Pixel Phantom team.

    Powered by Odoo - Create a free website