Skip to Content
Komandor Game
  • Home
  • News
  • About the Game
  • Gallery
  • Community
  • Obserwuj nas
    Kliknij tutaj, aby skonfigurować sieci społecznościowe
  • English (UK) English (UK)
  • HUB
Komandor Game
      • Home
      • News
      • About the Game
      • Gallery
      • Community
    • Obserwuj nas
      Kliknij tutaj, aby skonfigurować sieci społecznościowe
    • English (UK) English (UK)
    • HUB

    Pierwsza prezentacja

    Pierwsza prezentacja gry Komandor odbyła się podczas Kretesconu 2025. Przedstawiliśmy kilka szczegółów dotyczących samej gry, mechanik jak i nowatorskiej fabuły.
  • All Blogs
  • Aktualności
  • Pierwsza prezentacja
  • 16 November 2025 by
    Kamil Suska

    KOMANDOR - Pierwsza zapowiedź na Kretescon 2025

    Podczas tegorocznego Kretesconu 2025 po raz pierwszy ujawniliśmy światu nasz najnowszy projekt - KOMANDOR, grę wideo rozwijaną w ramach Aidem-verse. To dla nas wyjątkowy moment: po raz pierwszy prezentujemy wizję, która ma popchnąć czasoprzestrzeń tego uniwersum o krok dalej, w nową epokę - dojrzalszą, bardziej gorzką, pełną emocjonalnych pytań o cenę wolności i ciężar przemijania.


    Czym jest KOMANDOR?

    To nie jest przygodówka point&click. KOMANDOR to połączenie intensywnych kosmicznych wyścigów z segmentami zarządzania osadą - Osadą Fermentów. W środku tej hybrydowej rozgrywki tętni dramatyczna, stonowana historia osadzona 20 lat po wydarzeniach z “Reksia i Kapitana Nemo”, w dobrze znanym Układzie Kurana… który zmienił się nie do poznania.

    Powrót do Układu Kurana - ale nie takiego, jak go pamiętacie

    Minęły dekady. Świat, który kiedyś tętnił barwą i nadzieją, dziś stał się surowszy, chłodniejszy, bardziej nieprzewidywalny. Władzę przejął Zjednoczony Dyrektorat Kurański - dyktatura powstała z lęku przed powrotem tyranii Kuratorium. Stabilizacja okazała się mieć wysoką cenę, a wolność zaczęła powoli niknąć gdzieś pomiędzy paragrafami i dekretami.

    W takim świecie rodzi się historia KOMANDORA - historia nie o wielkich zwycięstwach, lecz o cichej walce jednostek, gdzie bohaterstwo mierzy się nie siłą, lecz wytrwałością.

    Qur’Akis - serce pustynnego wyścigu

    Akcja gry przenosi nas na Qur’Akis, księżyc Kurana: wyschniętą, pomarańczową pustynię o przerażająco skrajnych temperaturach. To kraina:

    • Wielkich Czerwi i pustynnych kultów,

    • Fermentów - niebieskich, kotopodobnych alchemików uprawiających tajemniczą lebiodkę,

    • Grukkai - nomadów jeżdżących na pustynnych czerwach,

    • Neelśerów - majestatycznych, duchowych istot otulonych hipnotycznym błękitnym blaskiem.

    Nad księżycem panuje Baron Żabba Harkokokonen, hazardzista i miłośnik widowiskowych wyścigów. To on sprawuje kontrolę nad gospodarczą machiną Qur’Akis, napędzaną szemranymi interesami, eksportem lebiodki i legendarnym wyścigiem o Różę Pustyni.

    To właśnie tam przybywają nasi bohaterowie.

    Kretes i Kogut - powrót przyjaciół do akcji

    Dwudziestoletnia luka fabularna pozwala nam po raz pierwszy zadać pytanie: kim jest Kretes dzisiaj?

    Między wizerunkiem z “Reksia i Kapitana Nemo”, a tym znanym z przyszłości “Wehikułu Czasu”, nasz komandor staje się bardziej doświadczony - być może już ojciec, jeszcze nie dziadek - ale wciąż z tą samą odwagą, ciętym językiem i nieposkromionym bebzonem.

    Tym razem wraca nie w glorii bohatera, lecz jako uczestnik międzyplanetarnej walki o wolność. Zasiada za sterami nowego pojazdu Koguta Wynalazcy i ponownie staje w szranki po Różę Pustyni - teraz już jako jeden z najgroźniejszych zawodników w całej galaktyce.

    Kogut z kolei po raz pierwszy rusza w daleki kosmos, gdzie:

    • zgłębi obcą technologię,

    • zbuduje własny ścigacz,

    • zanurzy się w sekretach lebiodki,

    • i wpadnie w sam środek galaktycznej intrygi.

    Oczekiwać można po nim wszystkiego… zwłaszcza kiedy w pobliżu znajduje się złomowisko wraków Kuratorium.

    Cień dawnej epoki – Admirał Viktor Kriukov

    Jedną z najbardziej tajemniczych postaci w grze jest Wielki Admirał Viktor Kriukov - dawny bohater Kuratorium, perfekcjonista i strateg, dziś zamknięty w cieniu własnej przeszłości. Sponsor, czarny rycerz wyścigów, entuzjasta destrukcji i adrenaliny.

    Ale w nim również tli się więcej, niż pozory wskazują…

    Motyw przewodni: przemijanie

    KOMANDOR opowiada historię o zmianie. O tym, jak czas przekształca całe światy - i ludzi, którzy w nich żyją. Nie opieramy gry na nostalgii, choć obecna jest w tle, jak duch dawnego Układu Kurana. To opowieść o:

    • powolnej erozji wolności,

    • moralnych kompromisach,

    • walce, która nie zawsze daje zwycięstwo,

    • i o bohaterach, którzy mimo tego idą dalej.

    To dramat wojenny na skalę osobistą - nie wybuchy, nie epickie bitwy, lecz codzienne zmagania, strach i samotność w kosmosie, który zapomniał czym jest nadzieja.

    To dopiero początek drogi KOMANDORA. Poniżej znajduje się nasza prezentacja z Kretesconu 2025:

    Komandor - Teaser Kretescon 2025.pdf

    Przed nami kolejne zapowiedzi, prezentacje, fragmenty rozgrywki i szczegóły dotyczące tego, jak powstaje jeden z najbardziej ambitnych projektów w Aidem-verse.

    Dziękujemy wszystkim, którzy byli z nami na Kretesconie 2025 - a tym, którzy dopiero odkrywają Qur’Akis, mówimy: witajcie na pustyni.

    in Aktualności
    Kamil Suska 16 November 2025
    Share this post
    Our blogs
    • Aktualności
    • Świat gry
    Graficzna analiza teasera na Behance
    Graficzna analiza teaser trailera jest już dostępna na Behance. Zobacz kulisy powstawania projektu na własne oczy.
    Obserwuj nas


    Thank you for visiting the website Komandorgame.com. The site is not in any way affiliated with BoomBit. The site is run as a hobby by the Pixel Phantom team.

    Powered by Odoo - Create a free website