KOMANDOR - Pierwsza zapowiedź na Kretescon 2025
Podczas tegorocznego Kretesconu 2025 po raz pierwszy ujawniliśmy światu nasz najnowszy projekt - KOMANDOR, grę wideo rozwijaną w ramach Aidem-verse. To dla nas wyjątkowy moment: po raz pierwszy prezentujemy wizję, która ma popchnąć czasoprzestrzeń tego uniwersum o krok dalej, w nową epokę - dojrzalszą, bardziej gorzką, pełną emocjonalnych pytań o cenę wolności i ciężar przemijania.
Czym jest KOMANDOR?
To nie jest przygodówka point&click. KOMANDOR to połączenie intensywnych kosmicznych wyścigów z segmentami zarządzania osadą - Osadą Fermentów. W środku tej hybrydowej rozgrywki tętni dramatyczna, stonowana historia osadzona 20 lat po wydarzeniach z “Reksia i Kapitana Nemo”, w dobrze znanym Układzie Kurana… który zmienił się nie do poznania.
Powrót do Układu Kurana - ale nie takiego, jak go pamiętacie
Minęły dekady. Świat, który kiedyś tętnił barwą i nadzieją, dziś stał się surowszy, chłodniejszy, bardziej nieprzewidywalny. Władzę przejął Zjednoczony Dyrektorat Kurański - dyktatura powstała z lęku przed powrotem tyranii Kuratorium. Stabilizacja okazała się mieć wysoką cenę, a wolność zaczęła powoli niknąć gdzieś pomiędzy paragrafami i dekretami.
W takim świecie rodzi się historia KOMANDORA - historia nie o wielkich zwycięstwach, lecz o cichej walce jednostek, gdzie bohaterstwo mierzy się nie siłą, lecz wytrwałością.

Qur’Akis - serce pustynnego wyścigu
Akcja gry przenosi nas na Qur’Akis, księżyc Kurana: wyschniętą, pomarańczową pustynię o przerażająco skrajnych temperaturach. To kraina:
Wielkich Czerwi i pustynnych kultów,
Fermentów - niebieskich, kotopodobnych alchemików uprawiających tajemniczą lebiodkę,
Grukkai - nomadów jeżdżących na pustynnych czerwach,
Neelśerów - majestatycznych, duchowych istot otulonych hipnotycznym błękitnym blaskiem.
Nad księżycem panuje Baron Żabba Harkokokonen, hazardzista i miłośnik widowiskowych wyścigów. To on sprawuje kontrolę nad gospodarczą machiną Qur’Akis, napędzaną szemranymi interesami, eksportem lebiodki i legendarnym wyścigiem o Różę Pustyni.
To właśnie tam przybywają nasi bohaterowie.

Kretes i Kogut - powrót przyjaciół do akcji
Dwudziestoletnia luka fabularna pozwala nam po raz pierwszy zadać pytanie: kim jest Kretes dzisiaj?
Między wizerunkiem z “Reksia i Kapitana Nemo”, a tym znanym z przyszłości “Wehikułu Czasu”, nasz komandor staje się bardziej doświadczony - być może już ojciec, jeszcze nie dziadek - ale wciąż z tą samą odwagą, ciętym językiem i nieposkromionym bebzonem.
Tym razem wraca nie w glorii bohatera, lecz jako uczestnik międzyplanetarnej walki o wolność. Zasiada za sterami nowego pojazdu Koguta Wynalazcy i ponownie staje w szranki po Różę Pustyni - teraz już jako jeden z najgroźniejszych zawodników w całej galaktyce.
Kogut z kolei po raz pierwszy rusza w daleki kosmos, gdzie:
zgłębi obcą technologię,
zbuduje własny ścigacz,
zanurzy się w sekretach lebiodki,
i wpadnie w sam środek galaktycznej intrygi.
Oczekiwać można po nim wszystkiego… zwłaszcza kiedy w pobliżu znajduje się złomowisko wraków Kuratorium.
Cień dawnej epoki – Admirał Viktor Kriukov
Jedną z najbardziej tajemniczych postaci w grze jest Wielki Admirał Viktor Kriukov - dawny bohater Kuratorium, perfekcjonista i strateg, dziś zamknięty w cieniu własnej przeszłości. Sponsor, czarny rycerz wyścigów, entuzjasta destrukcji i adrenaliny.
Ale w nim również tli się więcej, niż pozory wskazują…

Motyw przewodni: przemijanie
KOMANDOR opowiada historię o zmianie. O tym, jak czas przekształca całe światy - i ludzi, którzy w nich żyją. Nie opieramy gry na nostalgii, choć obecna jest w tle, jak duch dawnego Układu Kurana. To opowieść o:
powolnej erozji wolności,
moralnych kompromisach,
walce, która nie zawsze daje zwycięstwo,
i o bohaterach, którzy mimo tego idą dalej.
To dramat wojenny na skalę osobistą - nie wybuchy, nie epickie bitwy, lecz codzienne zmagania, strach i samotność w kosmosie, który zapomniał czym jest nadzieja.

To dopiero początek drogi KOMANDORA. Poniżej znajduje się nasza prezentacja z Kretesconu 2025:
Komandor - Teaser Kretescon 2025.pdf
Przed nami kolejne zapowiedzi, prezentacje, fragmenty rozgrywki i szczegóły dotyczące tego, jak powstaje jeden z najbardziej ambitnych projektów w Aidem-verse.
Dziękujemy wszystkim, którzy byli z nami na Kretesconie 2025 - a tym, którzy dopiero odkrywają Qur’Akis, mówimy: witajcie na pustyni.